Maquina de casino , por nombre bandido manco , conocido en Gran Bretaña como maquina de frutas , dispositivo de juego operado al dejar caer uno o más monedas o fichas en una ranura y tirando de una manija o presionando un botón para activar de uno a tres o más carretes marcados en segmentos horizontales con diferentes símbolos. La máquina se amortiza dejando caer en una taza o comedero de dos a todas las monedas en la máquina, dependiendo de cómo y cuántos de los símbolos se alinean cuando los carretes giratorios se detienen. Los símbolos usados tradicionalmente incluyen estrellas, cartas, barras, números (el 7 es el favorito), varias frutas ilustradas (cerezas, ciruelas, naranjas, limones y sandías) y las palabras bote y bar .
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El termino maquina de casino (abreviatura de níquel en la máquina tragamonedas) originalmente también se usó para automático máquinas expendedoras pero en el siglo XX pasó a referirse casi exclusivamente a los dispositivos de juego. Los primeros dispositivos de juego que funcionan con monedas en los Estados Unidos datan de la década de 1880, aunque en realidad eran meras novedades, como dos caballos de juguete que corrían después de que se insertaba una moneda en la máquina, en lugar de máquinas de juego directo. Ubicado en un bar en un salón o establecimiento similar, tales dispositivos atrajeron apuestas entre clientes. Sin embargo, con la mayoría de las máquinas, el propietario pagaba a los clientes ganadores con bebidas o puros o, a veces, en forma de cheques comerciales (fichas de metal especialmente acuñadas) que podían cambiarse por refrescos. En 1888 ya existían máquinas que valían la pena en monedas. En los primeros, las monedas insertadas caían sobre una balanza interna, donde podían hacer que se volcara y derramar otras monedas; entre los dispositivos posteriores se encontraban los que tenían una pantalla circular y un indicador giratorio que descansaba sobre un número, un color o una imagen o apuntaba a él.
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Las primeras máquinas tragamonedas en el sentido moderno fueron inventadas por el inventor estadounidense nacido en Baviera Charles August Fey, en ese momento un mecánico en San Francisco, quien construyó su primera máquina de juego que funciona con monedas en 1894. Al año siguiente, Fey construyó el 4-11 -44 en su sótano; Tuvo tanto éxito en un salón local que pronto dejó su trabajo y abrió una fábrica para producir más unidades. En 1898, Fey construyó Card Bell, la primera máquina tragamonedas de tres carretes con pagos automáticos en efectivo. El Card Bell tenía un asa que ponía los carretes en movimiento cuando se empujaba hacia abajo y carta de juego marcas de traje que se alinearon para formar póker manos. Su siguiente máquina tragamonedas, la Liberty Bell, fue construida en 1899 y usaba herraduras y campanas, así como marcas de naipes en los carretes. Tres campanas alineadas en una fila significaron el pago máximo. Principalmente debido al terremoto de San Francisco de 1906, solo 4 de las más de 100 máquinas Liberty Bell construidas por Fey sobreviven. La campana de la libertad resultó inmensamente popular entre los clientes de las tabernas en San Francisco y rápidamente fue copiada por los competidores de Fey, como la Mills Novelty Company de Chicago.
Fuerzas de moralidad y el clero, y luego el de la ley, se opuso con frecuencia al funcionamiento de las máquinas tragamonedas. Cuando San Francisco los prohibió en 1909, había unas 3.300 máquinas tragamonedas en la ciudad. Con el fin de evitar Según la ley, Fey y sus competidores construían máquinas sin ranuras para monedas en las que la compra y el pago (tal vez en bebidas y puros) se realizaban subrepticiamente en el mostrador de un salón. Pronto, la mayoría de las fábricas de máquinas tragamonedas se trasladaron, especialmente a Chicago.
La ubicuo Los símbolos de carrete de varias frutas fueron utilizados por primera vez en 1909 por Industry Novelty Company. En un esfuerzo por eludir las restricciones legales sobre las máquinas tragamonedas, la compañía llamó a sus máquinas dispensadores de chicle, reemplazó las marcas de los carretes con símbolos de frutas que sugerían varios sabores de chicle y construyó algunas máquinas que realmente dispensaban chicle. La idea fue copiada al año siguiente por Mills Novelty Company, que agregó en sus carretes una imagen de un paquete de chicle (pronto estilizado como el conocido símbolo de la barra). The Mills Novelty Company también inventó el premio mayor en 1916, mediante el cual ciertas combinaciones de símbolos en los carretes regurgitaban todas las monedas en la máquina.
Durante la década de 1920, las máquinas fueron populares en gran parte de los Estados Unidos, especialmente en áreas turísticas, y continuaron siendo populares durante los años de la Gran Depresión de los años 30. Pero el conocimiento de que la distribución de máquinas tragamonedas a menudo estaba controlada por el crimen organizado llevó a una legislación cada vez mayor que restringía su venta y transporte, así como su uso, excepto en clubes sociales privados. La prohibición fuera de Nevada, que había relegalizado el juego en 1931, era prácticamente total en 1951, aunque la operación ilegal, especialmente en clubes privados, fue ampliamente ignorada.
que es una adaptacion en ciencia
Después Segunda Guerra Mundial las máquinas empezaron a utilizarse en todo el mundo cuando los gobiernos se sintieron atraídos por la perspectiva de ingresos fiscales. (En 1988 se permitieron las máquinas tragamonedas en los casinos franceses, lo que puso fin a una prohibición de 50 años). En la década de 1950, las máquinas tragamonedas electromecánicas permitieron muchos nuevos esquemas de pago, como multiplicadores de 3 y 5 monedas, donde los tamaños de los pagos son proporcionales a el número de monedas insertadas antes de tirar de la manija. Las máquinas tragamonedas de video, que simulan carretes en un monitor, se introdujeron en Las Vegas en 1975. Tales máquinas han tenido un éxito limitado; para el adicto a las máquinas tragamonedas, la acción de tirar de la manija, el sonido de los carretes al alinearse y, sobre todo, el tintineo de las monedas en cascada son partes esenciales de la atracción. En 1986 se introdujeron sistemas electrónicos para conectar numerosas máquinas tragamonedas en diferentes ubicaciones y, por lo tanto, permitir que una fracción de cada moneda insertada ingrese en un super jackpot compartido, que puede alcanzar un tamaño extremadamente grande antes de ser ganado; por ejemplo, en 2003, una máquina tragamonedas de Las Vegas pagó casi $ 40 millones.
Las máquinas tragamonedas modernas contienen componentes electrónicos de estado sólido que se pueden configurar para cualquier frecuencia deseada de pagos. Por lo tanto, la ventaja de la casa varía ampliamente entre aproximadamente el 1 y el 50 por ciento, según las circunstancias, como los requisitos legales y la competencia de otros casinos. Las máquinas tragamonedas son, con mucho, el mayor generador de ganancias para casi todos los casinos, con un promedio del 30 al 50 por ciento o incluso más de los ingresos totales. Nevada solo tiene aproximadamente 200,000 máquinas tragamonedas.
A medida que las leyes de juego se relajaron a fines del siglo XX para permitir el juego legal en las reservas de nativos americanos y ampliar las opciones de generación de ingresos de muchos estados de EE. UU., La cantidad de máquinas de juegos electrónicos (que llegaron a incluir máquinas de video póquer y máquinas tragamonedas modernas) creció significativamente. A fines de la primera década del siglo XXI, más de 830.000 máquinas de juegos electrónicos estaban operando en los Estados Unidos, y el capital generado por estos dispositivos aumentó del 40 por ciento de los ingresos totales del casino en 1970 a aproximadamente el 70 por ciento en 2010.
A principios del siglo XXI, los operadores de casinos temían que la popularidad de las máquinas tragamonedas físicas en los casinos tradicionales se viera amenazada por el repentino aumento de los casinos en línea, en los que los clientes depositaban dinero para hacer apuestas y jugaban a varios juegos de azar utilizando personal. ordenadores . Sin embargo, la competencia de los sitios en línea intermitente desde el advenimiento de la Ley de Aplicación de las Apuestas Ilegales en Internet de 2006, que prohibía a los bancos e instituciones financieras de EE. UU. hacer negocios con empresas de juegos de azar en línea. Si bien las máquinas tragamonedas físicas habían sido legales solo en los casinos autorizados por el estado, en 2013 algunos gobiernos locales dentro del estado de Illinois había permitido que los bares y restaurantes dentro de sus jurisdicciones ofrecieran máquinas tragamonedas y otras máquinas de juego electrónico a sus clientes.
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