Videojuego de rol , juego electrónico género en el que los jugadores avanzan a través de una misión de la historia, y a menudo muchas misiones secundarias, para las cuales su personaje o grupo de personajes adquieren experiencia que mejora varios atributos y habilidades. El género tiene casi todas sus raíces en TSR, Inc. Calabozos y Dragones ( D&D ; 1974), un juego de rol (RPG) para grupos pequeños en el que cada jugador asume algún papel, como un sanador, guerrero o mago, para ayudar al grupo del jugador a luchar contra el mal según lo indique el Dungeon Master del grupo o el narrador asignado. . Si bien los escenarios de fantasía siguen siendo populares, los videojuegos de rol también han explorado los reinos de la ciencia ficción y el mundo del espionaje de capa y espada.
videojuego de rol Los documentos antiguos Captura de pantalla del videojuego de rol The Elder Scrolls IV: Oblivion . The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Softworks LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.
Captura de pantalla del videojuego Fantasía Final . PRNewsFoto / Square Enix, Inc./AP Images
Los primeros juegos de rol de video generalmente conservaban algunos o todos los aspectos originales de D&D , incluido su mundo de fantasía de elfos , enanos , trolls , duendes y dragones y sus atributos de carácter: constitución, fuerza, destreza , inteligencia, sabiduría y carisma . El primer esfuerzo para producir una versión electrónica de D&D estaba Calabozo (1975), que fue un adaptación para la minicomputadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. Aunque básicamente era una implementación basada en texto, incluía mapas generales de la mazmorra que mostraban dónde habían explorado los jugadores.
videojuego de rol Los documentos antiguos Captura de pantalla del videojuego de rol The Elder Scrolls IV: Oblivion . The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 Bethesda Softworks LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.
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El primer comercial D&D juegos de estilo eran Origin Systems, Inc. Ultima (1980) y de Sir-Tech Software, Inc. Hechicería (1981), ambos originalmente para la computadora doméstica Apple II de Apple Inc. Secuelas de Hechicería fueron producidos durante las siguientes dos décadas para la computadora Commodore Amiga, Computadoras personales corriendo MS-DOS , y el Sega Saturno y Sony Corporation Consolas de video caseras PlayStation. Del mismo modo, las secuelas de Ultima (ahora propiedad de Electronic Arts) se hicieron durante los siguientes 25 años para Amiga, Apple Mac OS , De Microsoft Corporation SO Windows y consolas de videojuegos de Atari , Nintendo , Sega y Sony.
Captura de pantalla del juego electrónico Fallout 3 . Caer 2008 Bethesda Softworks LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.
Las franquicias populares de juegos de rol para un solo jugador para consolas de video domésticas incluyen Square Enix Dragon Quest (1986–) y Fantasía Final (1987–), para las consolas Nintendo y Sony, y Sega Estrella Fantasía (1987–), para consolas Sega y Sony. De Nintendo Pokémon (1995–) es la franquicia de juegos de rol más exitosa en términos de ventas totales de medios (juegos, cartas, libros, figuritas), y las versiones más recientes incluyen soporte para jugar contra otros a través de Internet.
Cubierta de Pokémon Mystery Dungeon: Exploradores del tiempo (2008), una guía de estrategia para el juego de Nintendo DS. PRNewsFoto / Nintendo / AP Images
Tradicionalmente, los jugadores de computadora habían disfrutado de una experiencia de juego más profunda, con historias más ricas y complejas que las que se encontraban en las primeras consolas. Un ejemplo destacado de esto fue Ultima IV: Quest of the Avatar (1985), en el que los personajes de los jugadores se vieron afectados directamente por la ético elecciones que hicieron. Sin embargo, en la década de 1990, los juegos de consola habían avanzado mucho, con títulos como Square Enix gatillo crono (1995) y Final Fantasy VII (1997) redefiniendo las expectativas de los jugadores. Pronto, juegos destacados como el de Eidos Interactive Deus Ex (2000) y BioWare Corporation Star Wars: Caballeros de la Antigua República (2003) estaban ganando seguidores tanto en PC como en consolas. Otros juegos de rol populares para Windows OS, Mac OS y consolas de próxima generación incluyen BioWare Puerta de Baldur (1998– ), Efecto masivo (2007–), y era del dragón (2009–) franquicias y Bethesda Softworks ’ Los documentos antiguos (1994–) y Caer (1997–) serie.
Mundos de juego multijugador persistentes, conocidos como juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), tienen su origen en las primeras mazmorras multiusuario basadas en texto que se jugaban en computadoras mainframe y miniordenadores. Debido a que la introducción de gráficos en los juegos de rol llevó a las primeras PC y las velocidades de conexión telefónica a sus límites, la mayoría de los primeros juegos de rol gráficos multijugador se conformaron con mundos pequeños limitados a unos pocos jugadores. Por ejemplo, AOL 's Nunca noches de invierno (1991-1997) al principio limitaba el mundo del juego a unas pocas docenas de jugadores en su propiedad red de acceso telefónico. Del mismo modo, Blizzard Entertainment Diablo (1997), un juego orientado a la acción con algunos elementos de rol, que se lanzó originalmente para el sistema operativo Windows y más tarde para el sistema operativo Mac, incluía la posibilidad de que cuatro jugadores ingresaran juntos al mundo del juego registrándose a través del juego Battle.net de la compañía. -servicio de hospedaje.
Pantalla de Mundo de Warcraft , un juego online multijugador masivo (MMOG). 2006 Blizzard Entertainment, todos los derechos reservados
Los primeros MMORPG más populares para el sistema operativo Windows fueron Electronic Arts Última conexión (1997–) y Sony Everquest I y II (1999–). Aunque aún persiste, la cantidad de suscriptores a estos juegos disminuyó significativamente a medida que se lanzaron MMORPG con gráficos mejorados. Sony también ejecuta el servidor de juegos para Square Enix Final Fantasy XI (2002–), también conocido como Final Fantasy XI en línea , para PlayStation 2, sistema operativo Windows y Xbox 360 de Microsoft; su gran base de usuarios se concentra en Japón , donde es muy popular.
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Los líderes de la segunda generación de MMORPG incluyen Blizzard Mundo de Warcraft (2004–) para el sistema operativo Windows y Mac OS, Turbine, Inc. El señor de los anillos en línea (2007–) para el sistema operativo Windows y Electronic Arts ' Warhammer en línea (2008–) para el sistema operativo Windows. Mundo de Warcraft se hizo tan popular que creó una categoría de empleo, conocida como agricultor de oro, en China, donde miles de jugadores acumularon recursos del juego para vender a través de varios venidas .
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