Jugando a las cartas , juego de tarjetas que están numeradas o ilustradas (o ambas) y se utilizan para jugar, para la educación, para la adivinación y para hacer magia.
euchre Euchre mano con las cinco cartas más altas si las espadas son triunfo. Atchius
Tradicionalmente, los naipes occidentales están hechos de capas rectangulares de papel o cartón fino pegadas para formar un material plano y semirrígido. Son uniformes en forma y tamaño y lo suficientemente pequeños como para que varios se mantengan juntos en una mano, con frecuencia desplegados para que se puedan ver las marcas de identificación en cada tarjeta. Un lado de cada carta —su anverso o anverso— está marcado para que sea identificable y distinguible de sus compañeros, mientras que el reverso, o reverso, está en blanco o tiene un patrón común a todos. Las esquinas suelen estar ligeramente redondeadas para evitar que se deshilachen. En la segunda mitad del siglo XX, se hizo común agregar un revestimiento de plástico para resistir el desgaste e incluso para producir tarjetas totalmente de plástico.
Juegos de cartas típicamente explotan el hecho de que cada jugador puede identificar solo las cartas que tiene, no las de sus oponentes. Esta misma característica también se aplica al dominó y a las fichas de juego de mah-jongg. De hecho, los jugadores de dominó británicos a menudo llaman cartas de dominó, mah-jongg puede ser el antepasado de los juegos de cartas de la familia rummy, y en China no existe una línea divisoria clara entre las cartas y el dominó, este último está hecho de papel lacado.
La primera referencia a los naipes o al dominó —la misma palabra designa a ambos— aparece en la literatura china del siglo X, pero sin indicación de sus marcas o de los juegos que se juegan con ellos.
Naipes redondos de marfil pintado, probablemente del Deccan, India, siglo XVIII. Cortesía del Deutsches Spielkarten Museum, Bielefeld, Ger.
¿Qué significan syp?
Los naipes aparecieron por primera vez en Europa en la década de 1370, probablemente en Italia o España y ciertamente como importaciones o posesiones de comerciantes del Mamluk islámico dinastía centrado en Egipto . Al igual que sus originales, las primeras tarjetas europeas fueron pintadas a mano, convirtiéndolas en artículos de lujo para los ricos. Se dice que el libro de cuentas del rey Carlos VI de Francia (ahora perdido) anotó un pago de 56 soles parisinos a Jacquemin Gringonneur por pintar una baraja de cartas pour le divertissement du roy (para diversión del rey). Las cartas se difundieron gradualmente a lo largo de las rutas comerciales del interior de Europa durante el siglo XV como un pasatiempo favorito de las clases altas.
La invención alemana de la impresión de bloques de madera a principios del siglo XV redujo significativamente el costo de producción, que se redujo aún más en Francia en la década de 1480 al pintar a través de plantillas , una práctica que dio como resultado el diseño distintivamente simplificado de las marcas de traje técnicamente designadas en francés, pero ahora generalmente se las llama internacionales debido a su popularidad mundial: pique , coeur, carreau, trèfle —conocidos en inglés como espadas, corazones, diamantes, tréboles— que se simbolizan a continuación.
para quien suena la campana
Las reducciones de costos ampliaron aún más el atractivo social de los juegos de cartas y mejorado su inherente ventajas sobre los juegos tradicionales de interior. En particular, las cartas se prestaban al desarrollo de juegos adecuados para diferentes números de jugadores; hasta ahora, la elección era entre juegos de mesa para dos jugadores como ajedrez y juegos de apuestas multijugador con dice Y para diferentes mentalidades y temperamentos, desde juegos de azar no calificados como los juegos de azar hasta los más refinados e intelectualmente exigentes juegos de trucos, aunque todavía se juegan para dinero ; la práctica de jugar juegos de habilidad estrictamente por diversión es históricamente reciente. Fundamentalmente, jugar a las cartas era más atractivo para las mujeres, y las asociaciones entre el juego de cartas y la seducción se generalizaron en la literatura y la pintura europeas. Este factor, junto con la proliferación de juegos de cartas, resultó en frecuentes denuncias del juego de cartas por parte de las autoridades eclesiásticas y prohibiciones de juegos específicos por parte de las autoridades cívicas.
Las asociaciones de las cartas con los juegos de azar también llevaron a muchos gobiernos a buscar una parte de la acción. En la Francia del siglo XVII, el ministro de finanzas del rey Luis XIV, el cardenal Mazarin, alimentó la bolsa real convirtiendo virtualmente el Palacio de Versalles en un gran casino de juego de cartas. Algunos países hicieron de la fabricación de tarjetas un monopolio estatal bajo pena de multa, encarcelamiento e incluso la muerte de los falsificadores. Otros se contentaron con cobrar un impuesto a la fabricación. El elaborado diseño del as de espadas en las barajas de cartas británicas recuerda la (ahora desaparecida) convención del siglo XVIII de aplicar el sello de autorización fiscal a esta carta en particular ( ver Ley de sellos).
Hoja de naipes franceses, c. 1800. Los soldados llevan una bandera que muestra el palo y el rango de la carta. Biblioteca del Congreso, Washington, D.C. (núm. Neg. LC-USZC4-9838)
A pesar de los avances en la impresión y la fabricación y la popularidad constante de los juegos, la fabricación de naipes sigue siendo un mercado altamente especializado y competitivo. En el siglo XX, muchos proveedores tradicionales cerraron o fueron absorbidos por empresas más grandes.
El mazo de cartas más exitoso y universalmente reconocido es el que se basa en un complemento de 52, dividido en cuatro palos, cada uno con 13 rangos, de modo que cada carta es identificable de forma única por palo y rango.
Wellington es la ciudad capital de cuya nación pacífica
Las marcas de los palos de la baraja internacional o estándar indican dos palos negros y dos rojos, es decir, espadas, tréboles, corazones y diamantes. La palabra pala probablemente representa el español antiguo espada (espada), mientras club es una traducción directa de basto , lo que implica que los trajes españoles se usaron en Inglaterra antes de que se inventaran los franceses (alrededor de 1490).
Los rangos se indican con números del 1 al 10 en las tarjetas al contado. Además, tres cartas de la corte designadas como jota (antes escudero), reina y rey son teóricamente equivalentes a 11, 12 y 13, respectivamente, aunque en realidad están marcadas con J, Q y K.
naipes Una selección de naipes de estilo americano, con el 10, la jota, la reina, el rey y el as de corazones. sumire8 / Fotolia
En la mayoría de los juegos de cartas occidentales, el número 1 se designa como un as y se marca como una A en consecuencia. En los juegos basados en la superioridad de un rango sobre otro, como la mayoría de los juegos de trucos, el as cuenta más alto, superando incluso al rey. En los juegos basados en valores numéricos, el as normalmente cuenta 1, como en el cribbage, o 11, como una opción en el blackjack. En los juegos basados en ordenar las cartas en series ordenadas, como rummy, puede contar alto o bajo o incluso ambos (como en una secuencia de vuelta de la esquina como Q-K-A-2-3).
Los mazos estándar normalmente contienen dos o más cartas adicionales, designados comodines, cada uno de los cuales representa un Bufón de la corte . Pocos juegos los emplean y los que los usan de diferentes maneras. En los juegos de rummy, como la canasta, son salvajes y pueden usarse para representar cualquier carta natural deseada. El comodín se inventó originalmente (aunque no con ese nombre) para servir como el triunfo más alto en el juego de euchre y es, en efecto, un jota glorificado. (No es, como a veces se afirma, un descendiente de la carta designada el tonto en tarot cubiertas.)
El bromista, que simboliza las bromas pesadas asociadas con el Día de los Inocentes. PhotoObjects.net/Jupiterimages
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