Estudios de animación de Pixar , estudio de cine, desde 2006, una subsidiaria de propiedad total de Disney Company, que fue fundamental en el desarrollo y producción de películas animadas por computadora a fines del siglo XX y principios del XXI. Los lanzamientos de largometrajes de Pixar, que lograron constantemente el éxito comercial en todo el mundo, fueron elogiados no solo por sus innovaciones visuales sino también por su narrativa inteligente y emocional. Su sede se encuentra en Emeryville, California .
Historia del juguete Publicidad todavía de Historia del juguete (1995), el primer largometraje de animación por computadora. 1995 The Walt Disney Company. Reservados todos los derechos.
Pixar se originó en la década de 1970 en el Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT), donde un equipo de científicos informáticos, incluido Ed Catmull, contribuyó al campo emergente de los gráficos por computadora. En 1979, Catmull fue contratado por Lucasfilm Ltd., la compañía de producción del cineasta George Lucas, con sede en California, para dirigir su incipiente división de computadoras, y varios de sus colegas de NYIT lo siguieron allí. Con el objetivo de mejorar la tecnología gráfica, la división desarrolló Pixar Image Computer, que, en su capacidad de reproducir imágenes en color tridimensionales de alta resolución, ofrecía aplicaciones más allá de la industria cinematográfica. (El nombre Pixar fue concebido como una palabra falsa en español que significa hacer imágenes). En 1984, Lucasfilm había contratado a John Lasseter, quien había trabajado como animador en Disney, y aprovechó los avances tecnológicos de la compañía para crear dibujos animados por computadora. Película (s.
Con Lucas buscando racionalizar su empresa, la división de computación en 1986 se escindió como una empresa independiente, cuya participación mayoritaria fue adquirida por el cofundador de Apple, Steve Jobs, entonces director de la empresa de computación NeXT Inc. Catmull se convirtió en presidente y director ejecutivo de la nueva compañía, llamada Pixar, y Jobs se instaló como presidente de la junta. Inicialmente, Jobs orientó los esfuerzos de la empresa hacia la comercialización de Pixar Image Computer y el desarrollo de software de gráficos de alta tecnología. Pixar tardó en obtener ganancias, sin embargo, y en 1990 vendió sus operaciones de hardware. También ese año se mudó de San Rafael, California, al cercano Point Richmond.
Mientras tanto, los cortometrajes de Lasseter, producidos con el propio software de vanguardia de la empresa, obtuvieron algunos elogios, incluido un premio de la Academia por Juguete de hojalata (1988). En 1989, Pixar comenzó a hacer comerciales de televisión animados por computadora, y dos años más tarde firmó un acuerdo con Disney para desarrollar, producir y distribuir conjuntamente tres largometrajes animados. Reorganizándose para adaptarse a su nuevo enfoque creativo, Pixar pasó gran parte de los siguientes años trabajando en Historia del juguete , que se estrenó en los cines en 1995 como el primer largometraje completamente animado por computadora. La película familiar, que imaginaba con humor la vida privada de los juguetes, fue un éxito comercial y de crítica, y le valió a Lasseter, su director, un premio de la Academia por un logro especial.
En 1995 Jobs había asumido un papel más activo en la empresa como su director general. (Catmull seguía siendo un ejecutivo de alto nivel). Una semana después Historia del juguete Pixar lanzó su oferta pública inicial de acciones. En 1997, habiendo acumulado importantes ingresos de la película y su comercialización, el estudio negoció ampliar su asociación con Disney. Mientras expandía sus operaciones (se mudó a su sede de Emeryville en 2000), Pixar disfrutó de un éxito continuo con películas tan agradables como La vida de un bicho (1998), Toy Story 2 (1999), Buscando a Nemo (2003) y Los Increíbles (2004).
En 2006, cuando el contrato de Disney se acercaba a su fin, Jobs vendió Pixar a la empresa más grande. Catmull fue nombrado presidente de Walt Disney Animation Studios y Pixar Animation Studios, mientras que Lasseter se convirtió en el director creativo de los estudios. Dejó su puesto en 2018 en medio de acusaciones de conducta sexual inapropiada. Producciones posteriores de Pixar incluidas WALL∙E (2008); Bravo (2012); Monsters University (2013), una secuela del estudio Monstruos inc. (2001); De adentro hacia afuera (2015); Buscando a Dory (2016), una secuela de Buscando a Nemo ; Coco (2017); Increibles 2 (2018); y Toy Story 4 (2019). Durante la primera década en la que se otorgó el Premio de la Academia al mejor largometraje de animación (a partir de 2002), las producciones de Pixar dominaron la categoría, capturando ocho nominaciones y seis victorias. Arriba (2009) y Toy Story 3 (2010) también recibió nominaciones al Oscar a la mejor película, un raro honor para la película animada.
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