En el año 79 d. C., las cenizas del Monte Vesubio cubrieron Pompeya, matando indiscriminadamente a miles y preservando grandes porciones de la ciudad. Ahora, los investigadores han reconstruido una de las mansiones más elaboradas de Pompeya utilizando tecnología de realidad virtual para ver cómo los visitantes podrían haber interactuado con ella.
En colaboración con el proyecto Pompeii, científicos de la Universidad de Lund en Suecia crearon una reconstrucción virtual de la llamada Casa de los Epigramas Griegos. De acuerdo a Haaretz , la mansión en expansión se ganó su nombre porque una de sus muchas habitaciones con frescos coloridos presentaba texto de poemas griegos y escenas de mitos antiguos.
Su objetivo era comprender las motivaciones detrás de la construcción de la casa. Con ese fin, los científicos utilizaron datos de un proyecto de mapeo relacionado de la Universidad de Lund que busca reconstruir digitalmente un vecindario de Pompeya, descripciones de la casa de su excavación del siglo XIX y otra información sobre la arquitectura romana.
En un estudio publicado en la revista Antigüedad , los científicos describen cómo importaron su modelo de la mansión de dos pisos y casi 7,000 pies cuadrados al motor de videojuegos Unity, que se ha utilizado para el juego de realidad aumentada Pokemon Go.
Luego, hicieron que las personas caminaran por la casa en realidad virtual y rastrearon el movimiento de sus ojos para ver qué características de la casa llamaron más la atención.
¿Cuáles son las soluciones?
El trabajo y las actividades cotidianas se entremezclaban durante el día. La casa comunicaba a la gente sobre el poder personal y el estatus del propietario y su familia, explicó Danilo Marco Campanaro, Ph.D. candidato de la Universidad de Lund y coautor de la investigación, según El Daily Mail .
Los resultados de este estudio muestran cómo el dueño de la casa estimulaba los sentidos del visitante para transmitir un mensaje sobre su poder y riqueza.
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Haaretz , la casa tenía un doble propósito. El público en general solo habría interactuado con la parte exterior de la casa, mientras que a los invitados de la familia se les habría permitido entrar.
Como tal, el exterior de la casa probablemente mostraba respeto por las tradiciones romanas como imágenes de la familia. lararia , o deidades guardianas. El interior, sin embargo, tenía más imágenes griegas, un guiño al interés un tanto ilícito de los romanos por todo lo griego.
Y al rastrear lo que la gente miraba mientras exploraba la casa en realidad virtual, Campanaro y Landeschi pudieron ver qué objetos, áreas y frescos atraían más a la gente.
La tecnología de seguimiento ocular y la realidad virtual ahora brindan oportunidades sin precedentes para evaluar las cualidades visuales de los espacios antiguos, señaló Landeschi.
Aunque el estudio de la Universidad de Lund ha arrojado algo de luz sobre cómo la gente interactuaba con la Casa de los Epigramas Griegos, aún quedan misterios sobre esta mansión de Pompeya. Excavada a mediados de la década de 1870, la casa ofreció un tesoro de 160 artefactos romanos, que incluyen platería, joyas e instrumentos musicales.
Sin embargo, los investigadores no están 100 por ciento seguros de quién era el dueño de esta lujosa mansión, según Haaretz . Encontraron un anillo con el sello de Lucius Valerius Flaccus, posiblemente un miembro de la familia patricia Valerii, pero tenga en cuenta que es imposible saber si Flaccus dejó caer el anillo durante una visita o si en realidad era el dueño de la casa.
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En cualquier caso, la Casa de los epigramas griegos puede ser solo la primera utilizada por los científicos para comprender mejor por qué los romanos construyeron las casas de la manera en que lo hicieron y cómo sus visitantes interactuaban con ellas.
Esta investigación ha demostrado que es posible recopilar, cuantificar y analizar datos relacionados con la experiencia visual dentro de una casa pompeyana virtualmente reconstruida, señalaron Campanaro y Landeschi.
Los hallazgos de esta línea de trabajo recientemente desarrollada pueden beneficiar en gran medida a los estudios futuros sobre las vistas y la visualización en la casa romana, y el condicionamiento sociopolítico de los sentidos como un modo de exhibición de estatus y poder en el antiguo ámbito doméstico.
A continuación, esperan ir más allá del estudio de cómo las personas interactuaban visualmente con las casas antiguas. Además de lo que vieron los antiguos invitados romanos, los científicos esperan recrear lo que escucharon e incluso olieron.
El próximo paso en este estudio podría ser superponer los resultados con la investigación multisensorial que incluye la participación del olfato y la audición, explicó Landeschi.
De esa manera, están devolviendo a la vida a Pompeya, una ciudad congelada en el tiempo.
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