Condenar

Condenar , tirador en primera persona juego electrónico lanzado en diciembre de 1993 que cambió la dirección de casi todos los aspectos de computadora personal (PC), desde gráficos y tecnología de redes hasta estilos de juego, nociones de autoría y escrutinio público del contenido del juego.

Captura de pantalla del juego electrónico Doom.

Captura de pantalla del juego electrónico. Condenar . Condenar 1993 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.



Captura de pantalla del juego electrónico Doom.

Captura de pantalla del juego electrónico. Condenar . Condenar 1993 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.



Los autores de Condenar eran un grupo de programadores, liderado por John Romero y John Carmack, formado en Texas para crear juegos mensuales como empleados de Disco blando revista. Mientras que en Disco blando el grupo también produjo títulos de shareware para Apogeo Software, comenzando con el Comandante Keen franquicia (1990-1991). Sobre la base del éxito de esta serie de juegos de plataformas adictivos, el grupo formó id Software en febrero de 1991.

que paso con el uss arizona
Condenar

Condenar Captura de pantalla del juego electrónico. Condenar . Condenar 1993 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.



Desde el principio, id se centró en el desarrollo de gráficos superiores. Carmack ya lo había demostrado, escribiendo una versión para PC de desplazamiento suave de Nintendo 's Super Mario Brothers 3 , que las computadoras personales podrían rivalizar con las videoconsolas. Ahora centró su atención en los gráficos de juegos tridimensionales y escribió un motor gráfico para id Wolfenstein 3D , un juego de acción publicado por Apogee, que mostraba la ambiente como lo vería el personaje del jugador. Esto preparó el escenario para Condenar como el siguiente paso de este juego género , la tirador en primera persona . (Por lo general, en los juegos de disparos en primera persona, los jugadores se mueven a través de pasillos laberínticos y salas llenas de adversarios, controlados por otros jugadores o la computadora, y mediante el sigilo o disparos más precisos intentan sobrevivir a sus oponentes). Condenar añadió numerosas mejoras técnicas y de diseño a la Wolfenstein 3D modelo: un motor de gráficos superior, una red rápida peer-to-peer para juegos multijugador, un diseño modular que permite a los autores externos a la identificación crear nuevos niveles y un nuevo modo de juego competitivo ideado por Romero llamado death match.

Captura de pantalla del juego electrónico Wolfenstein 3D.

Captura de pantalla del juego electrónico. Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.

las cuatro islas principales de japón
Captura de pantalla del juego electrónico Wolfenstein 3D.

Captura de pantalla del juego electrónico. Wolfenstein 3D . Wolfenstein 3D 1992 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.



La trama del juego era una mezcla inmersiva de ciencia ficción y terror. El jugador, que ve a través de los ojos de un marine espacial no identificado, es enviado a investigar un incidente en la luna marciana Fobos. Los oponentes parecidos a los humanos dan paso a enemigos cada vez más demoníacos a medida que el jugador golpea, dispara y usa motosierras en una variedad de escenarios infernales. El juego fue un éxito fenomenal; contribuyó tanto al género que, inicialmente, todos los títulos similares se denominaron clones de Doom, e inmediatamente estableció los juegos multijugador competitivos como un elemento crítico en los futuros títulos de PC. Al mismo tiempo, el tema de Condenar (masacrando demonios en el espacio exterior), sus gráficos y audio de mal humor (combinados con representaciones realistas de sangre y gore) y su vocabulario (como tiradores y combate a muerte) centraron la atención del público en el nivel de violencia representado en los juegos de computadora.

Captura de pantalla del juego electrónico Doom.

Captura de pantalla del juego electrónico. Condenar . Condenar 1993 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.

¿Cuánto mide el río Nilo?
Captura de pantalla del juego electrónico Doom.

Captura de pantalla del juego electrónico. Condenar . Condenar 1993 id Software LLC, una empresa de ZeniMax Media. Reservados todos los derechos.



Después de tener éxito con la primera entrega de la serie, id Software lanzó Doom II: Infierno en la Tierra en 1994. En 1997, el Cuerpo de Marines de EE. UU. convirtió Condenar Monstruos en las fuerzas de oposición y utilizó el juego resultante, Doom marino , para entrenar tropas en tácticas y comunicaciones. Después de que la serie continuara hiato hasta finales de la década de 1990, Doom 3 fue lanzado con gran éxito de crítica en 2004. En 2005, el popular título de videojuego se convirtió en una película con el mismo nombre.